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MessageSujet: New   New EmptyMar 1 Aoû - 19:05

Call Of Duty 3, cinématographiquement musical

Activision a décidé de s'offrir les talents de Joel Goldsmith pour la composition de la bande-son de Call Of Duty 3. Ce bonhomme, qui est accessoirement le fils du légendaire Jerry Goldsmith, un des plus grands compositeurs hollywoodiens, s'est doucement fait un nom dans le même domaine que son père avec son travail sur les séries Stargate : Atlantis et SG-1. Après Danny Elfman ou Paul Linford, Goldsmith s'ajoute donc à la liste de ces hommes de musique sur grand ou petit écran qui viennent nous rejoindre le temps d'un jeu. Activision précise évidemment que ce choix ne peut que renforcer l'aspect cinématographique, déjà prégnant, de sa saga.

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MessageSujet: new   New EmptyMar 1 Aoû - 19:08

Unreal Tournament 2007 en... 2007 ?

D'après nos confrères de Gamespot et leur entrevue avec un petit gars de chez Midway, Unreal Tournament 2007 ne verra pas le jour à la fin de l'année, comme cela était initialement prévu. Le jeu serait repoussé au premier semestre 2007. En parallèle, si on n'apprend rien sur la version PS3, une potentielle mouture Xbox 360 n'est pas à exclure d'après les dires de ce même attaché de presse. Affaire à suivre...

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MessageSujet: new   New EmptyMar 1 Aoû - 19:13

Images : Lineage 2 Chronicle 5 : Oath Of Blood

Si les quatre premiers add-on gratuits de Lineage 2 ont été diffusés avec beaucoup de discrétion, le cinquième arrivage se fait connaître en quelques images avant sa parution imminente. Chronicle 5 : Oath Of Blood, c'est son nom, apportera deux territoires supplémentaires : celui des Runes et celui de Schuttgart. Le premier est composé en grande majorité d'intérieurs religieux (temples et autres monastères) tandis que le second oscille entre décors enneigés et ruines légèrement aztèques. Quant aux nouvelles créatures, quelques-uns de ces screenshots vous les présentent sous leur meilleur jour.

New Lin2pc019
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Site officiel de Lineage 2 : http://www.lineage2.com/

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MessageSujet: new   New EmptyMar 1 Aoû - 19:14

La DS vendue à 10 millions d'exemplaires au Japon

Les news concernant le nombre de consoles ou de jeux DS vendus dans le Monde, et plus précisément au Japon, commencent à devenir récurrentes mais celle-ci vaut la peine d'être soulignée. Nintendo annonce avoir vendu un total de 10 millions de consoles (modèle DS Lite compris) sur le sol nippon... Un chiffre absolument phénoménal quand on sait que la portable n'est sortie qu'à la fin de l'année 2004. Ses plus belles années sont devant elle...
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MessageSujet: Sortie des consoles next gen   New EmptyMar 1 Aoû - 19:58

La Wii en septembre ?


Au tour de Nintendo de faire causer par le biais du cabinet PJ MacNealy citant des sources internes selon lesquelles Nintendo aurait déjà commencé la production en masse de la Wii et que cette dernière pourrait voir sa commercialisation débuter vers la fin septembre ou plus probablement au mois d'octobre. Ce avec une confortable avance sur la PS3 prévue pour le 17 novembre et surtout des stocks assez faramineux, considérant le démarrage précoce de la production et l'architecture plus simple de la console.
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MessageSujet: Preview TGS : Yakuza 2   New EmptySam 23 Sep - 15:27

Preview TGS : Yakuza 2

Fraîchement sorti dans l'hexagone, Yakuza se prolonge déjà au travers d'un second volet qui était présenté en version jouable sur le stand de Sega. Le développement, plutôt rapide, de Ryû ga Gotoku 2 constitue la réponse logique au succès rencontré par le premier opus sur l'archipel nippon. Si j'utilise le titre japonais, c'est parce qu'il n'y aura peut-être jamais de Yakuza 2 en Europe. Aux dires de Sega, tout dépend des ventes du premier épisode en occident, mais si le succès est au rendez-vous, une localisation pourrait tout de même être envisagée. Quoi qu'il en soit, il est encore trop tôt pour le dire.

Le fait est que cette suite ressemble trait pour trait à son aîné, ce qui est un peu regrettable dans le sens où le développeurs ne semblent pas avoir cherché à corriger les défauts présents dans le premier volet. La réalisation est très similaire, avec toujours ces temps de latence systématiques lorsqu'on franchit une zone, quant à la progression, elle risque à nouveau de ne pas offrir énormément de liberté en proposant des combats un peu trop scriptés. L'intérêt principal du jeu réside donc bel et bien dans la possibilité qui nous est donnée de nous replonger une nouvelle fois dans l'univers des yakuzas, et de connaître la suite de l'histoire vécue par Kiryu Kazuma dans ce nouveau chapitre qui se déroule maintenant à Osaka. Sortie prévue le 7 décembre au Japon.

New Yakup2008New Yakup2001

Plus d'images ici-->http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00017/00017064_004_news.htm
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MessageSujet: Preview TGS : Lost Odyssey   New EmptySam 23 Sep - 15:29

Preview TGS : Lost Odyssey

Sakaguchi a beau nous dire de ne plus lui parler de Final Fantasy, il faut avouer que dès l'introduction de Lost Odyssey, on sent la patte du créateur des FF. Partageant certaines points communs avec les plus grandes scènes de bataille du Seigneur des anneaux, la scène d'ouverture du second RPG de Mistwalker pour la Xbox 360 a de quoi laisser pantois. Ainsi, le tout commence sur un champ de bataille boueux qui s'offre à deux clans ennemis. Les amures s'entrechoquent, des machines rétro-futuristes (ou techno-féodales comme diraient certains) déchiquettent les pauvres hères qui s'aventurent alentours et c'est dans cette ambiance de chaos que surgit le héros, au visage impassible malgré le design du génial Inoué "Vagabond" Takehiko. S'ensuit alors une fantastique chorégraphie martiale, un kata rageur synonyme de nombreuses morts brutales, au terme duquel la cinématique en images de synthèse laisse la place au joueur dans une transition invisible... Normal, ce que nous venons de voir est réalisé à partir du moteur du jeu ! A ce stade, les règles régissant la plupart des jeux de rôle japonais reprennent le dessus. Plusieurs choix s'offrent à nous (par le biais d'un système de jeu faisant référence à celui des Final Fantasy) et c'est ainsi qu'on peut se défendre, mettre à mal les ennemis nous faisant face en optant pour l'attaque ou la magie, etc. Le menu fretin effacé d'un revers de main, reste une des machines décrites plus haut. Qu'importe, quelques coups suffiront pour la détruire et assister à une cinématique cataclysmique (en CG cette fois) où le ciel s'ouvrira pour laisser la place à un nuage de magma se déversant sur les rangs adverses. Le jeu peut reprendre et avec lui la promesse vibrante d'une aventure épique, dramatique.

Lost Odyssey laisse rêveur. Si pour l'heure, tout n'est pas encore réglé (quelques bugs graphiques étant par exemple à signaler), le travail accompli par les équipes de Mistwalker témoigne de l'ambition d'un homme qui a tout quitté pour reconstruire sa légende... Qui ne s'est jamais éteinte finalement. Et si vous en doutez, sachez qu'une démo jouable de plus de 40 minutes sera bientôt disponible sur le Xbox Live, au Japon pour l'instant, dès le mois de novembre. Plus proche de nous, une vidéo devrait arriver la semaine prochaine à l'occasion du X06. Cependant, comme vous le savez, de l'attente naît l'envie. Ainsi, si je vous dis que Sakaguchi a d'ores et déjà confirmé la sortie de son titre dans plusieurs pays (dont la France, qui profitera d'une version sous-titrée français avec des voix anglaises -ce dernier point restant à confirmer-), il est inutile de vous dire de prévoir de longues nuits blanches devant vous afin de profiter comme il se doit de cette oeuvre prometteuse.

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MessageSujet: Kart Champions, la simu pointue   New EmptyDim 25 Fév - 11:59

Kart Champions, la simu pointue


Nous vous communiquons l'existence d'un jeu de Kart très discret, et réalisé par une bande de passionnés. Certes, le rendu visuel ne paie pas encore de mine, comme vous pouvez en juger sur le trailer officiel, mais le titre revendique une expérience bien plus réaliste que le moindre jeu du même genre. Doté de tous les constructeurs principaux et des circuits les plus réputés Kart Champions devrait permettre aussi énormément de réglages sur son engin avec, en course, toutes les impulsions propres au Kart. Bref, si vous êtes un amateur de ce sport, Kart Champions mérite sans doute votre intérêt.

Sur pc
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MessageSujet: Re: New   New EmptyDim 25 Fév - 12:02

Images : Eternal Sonata plus chantant que jamais


Enorme mise à jour pour le site officiel d'Eternal Sonota, magnifique RPG à destination de la Xbox 360 et dont la sortie japonaise est prévue pour début juin sur l'archipel. Très original (l'histoire nous conte les aventures de Chopin à l'orée de sa mort et découvrant un monde imaginaire), somptueux d'un point de vue graphique, ce titre risque fort de refaire parler de lui surtout si l'annonce tant attendue d'une sortie américaine ou européenne venait à être faite. Messieurs, dames de Namco, si vous nous lisez. Pour l'heure, en plus de ces quelques screenshots inédits, profitons comme il se doit du dernier trailer en date de cette tranche symphonique de pixels.
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